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Con Project Scorpio “tenemos que ganarnos el corazón y la mente de los desarrolladores”, dice Xbox

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¿Por qué Microsoft decidió desarrollar Project Scorpio? Además de ser pensada para un publico exigente. Mike Ybarra, vicepresidente corporativo de la plataforma gaming para Xbox y Windows en Microsoft, ha hablado del tema con Digital Foundry, resaltando que buscan que los desarrolladores apoyen el nuevo hardware.

“El equipo volvió a centrar la atención en los desarrolladores y en la relación que teníamos con ellos,” dice Ybarra. “Con Xbox 360 teníamos la mejor plataforma para los desarrolladores, [con Xbox One] de algún modo perdimos eso en el periodo de dos años, así que dijimos, ¿cómo podemos recuperarla de nuevo?”

“Queremos que los mejores juegos estén en nuestra consola y hay herramientas, devkits y cosas así para volver a ganarnos su confianza. De modo que esa fue nuestra gran prioridad mientras construíamos este producto.”

“Tenemos que ganarnos el corazón y la mente de los desarrolladores,” afirma Ybarra. “Tenemos que tener las herramientas adecuadas que les permitan publicar sus juegos en toda una gama de productos de la misma familia, y permitirles crear la mejor versión de esos juegos.”

Pero recordemos que además de un tema de hardware o software, algunos desarrolladores no han mostrado su apoyo a Xbox One por cuestiones comerciales o no consideran que haya un alcance que los ayude. La gran pregunta es, ¿aceptarán apostar por el nuevo hardware sin pensarlo? Todo un día debe moverse y hay que pensar en los nuevos productos. Hay que ser optimistas y pensar que así será.

La era de Xbox 360 fue un punto de oro para Microsoft (ignorando los problemas) ya que la consola era una plataforma apta y muy abierta al desarrollo de juegos por lo fácil que era trabajar en ella. Si bien la potencia no lo era todo, esa máquina escondía sus secretos pese a seguir usando el formato de DVD.

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