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El parche 1.05 llega hoy a la versión de Xbox One de For Honor

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El enorme parche que llegó a la versión para PC de For Honor hace unas semanas estará llegando a las versiones de consolas el día de hoy.

Ubisoft ha remarcado que entre algunos cambios entre los que se encuentran una detección de AFK mejorada, que ahora identifica movimientos constantes y echa a los jugadores de partidas tras un corto periodo de tiempo, pero no se aplica a trifulca o eliminación.

Las Órdenes Globales (Todas las órdenes accesibles en PvE y PvP) ahora están disponibles como Órdenes Diaria, serán activadas como órdenes contractuales los jueves. La Rotura de guardia también sufre de cambios importantes aunque la verdad te invito a leer las notas del parche completas a continuación:

 

COMBATE

Indicación del bloqueo excelente

  • El efecto visual del ataque ligero superior inicial del bloqueo excelente del Guardián se ha aplicado a la espada.
  • El efecto visual al esquivar hacia delante, hacia la izquierda o hacia la derecha del bloqueo excelente del Kensei se ha aplicado a la espada.

Comentarios de los desarrolladores: La indicación visual del bloqueo excelente solía ser inconsistente entre personajes. En general, hacemos que el arma o el escudo parpadee durante lo que dura el bloqueo superior. Algunos personajes, como el Guardián, parpadeaban completamente, porque nos preocupaba que si solo lo hacía la espada, no sería lo suficientemente visible para el ataque ligero superior inicial. Sin embargo, el parpadeo de cuerpo completo a menudo se confundía con el efecto visual de la posición no interrumpible, que también es de cuerpo completo. Hemos actualizado la indicación visual para que solo se produzca en la espada. Hemos hecho lo mismo con el esquivar del Kensei.

Movimientos de la Valquiria

  • Hemos eliminado la capacidad de cancelar Placaje con escudo con una rotura de guardia de la descripción de movimientos.

Comentario de los desarrolladores: en una actualización anterior, eliminamos la capacidad de cancelar Placaje con escudo con una rotura de guardia. Por desgracia, en ese momento no pudimos actualizar la página de movimientos de la Valquiria. La hemos actualizado.

Tutorial

  • Se ha actualizado el texto tutorial de la rotura de guardia para añadir más claridad al contraataque a rotura de guardia.

Comentario de los desarrolladores: el tutorial de interrumpir rotura de guardia tenía un consejo que decía “Interrumpe la rotura de guardia enemiga pulsando [comando] cuando comience”. La parte “cuando comience” confundía a la gente. Para que sea más preciso, ese texto se ha cambiado a cuando el enemigo conecta.

Rotura de guardia

  • [Solución] La capacidad de contraataque a rotura de guardia ya no se ve afectada por la penalización de atributos del equipo.

Comentario de los desarrolladores: la rotura de guardia puede contrarrestarse si pulsas rotura de guardia en menos de 200 ms. La manera en que hemos tratado esta mecánica hasta ahora provocaba que esa ventana de tiempo se redujese si se estaba usando equipo con una penalización de atributo de duración. No era algo intencionado, así que hemos actualizado el funcionamiento para garantizar una ventana de interrupción de rotura de guardia de 200 ms sin importar el equipo. La rotura de guardia no puede interrumpirse si se realiza contra un objetivo que esté en medio de una recuperación, esquivando o atacando.

Asesinos

  • [Solución] Se resolvió que los héroes de tipo asesino no sufrían desequilibrio cuando se los lanzaba y no tenían resistencia.

Comentario de los desarrolladores: otro problema del que se percató la comunidad. En algunos casos, los Asesinos lograban evitar el desequilibrio cuando eran lanzados y no tenían resistencia. Esto ocurría por su cambio de guardia específico. Cuando recibían un potenciador en el momento en que les rompían la guardia, ignoraban el desequilibrio. Se ha corregido este problema.

Venganza

  • [Solución] La activación de venganza ya no puede interrumpirse mediante poses.

Cuarteles

  • [Solución] Se han corregido las poses invertidas del Kensei “Hoja limpia” y “Brazo armado”.

Comentario de los desarrolladores: los vídeos y descripciones de las poses “Hoja limpia” y “Brazo armado” estaban invertidos. Este cambio no intercambiará las poses de los usuarios, solo corregirá el menú para que no muestre información incorrecta.

LUCHADORES

Nobushi

  • [Solución] Mejora de la activación de Postura oculta

Comentario de los desarrolladores: había un problema con la activación de la Postura oculta de la Nobushi que provocaba que la detección del ángulo descendente de la palanca derecha no funcionase de manera consistente con el resto de Posiciones de bloqueo completo. Ahora se ha resuelto y la activación de la Postura oculta funciona igual que las Posiciones de bloqueo completo.

  • [Solución] La hemorragia de la Nobushi ya no se aplica si no se ha acertado al blanco

Comentario de los desarrolladores: un error en la mecánica de hemorragia de la Nobushi provocaba que la hemorragia se volviera a aplicar sin que se hubiera acertado realmente al blanco si se usaba en un momento concreto.

Justiciero

  • [Solución] Usar Empujón contra un enemigo que estaba a punto de caer cambiaba su reacción a la caída
  • (el enemigo caía de pie en vez de caer de espaldas).

Huscarle

  • [Solución] Bloquear ataques externos estando en Posición de bloqueo completo ahora cuesta resistencia

Bersérker

  • Se han actualizado las zonas de impacto de remates pesados

Comentario de los desarrolladores: esto soluciona el problema del “impacto fantasma”. Hemos cambiado los datos de las zonas de impacto de los remates pesados para que ahora haya una mayor sincronía entre la animación y la zona de impacto. Sin embargo, este problema es más complejo. Corregir las zonas de impacto ayudará con este problema, pero próximamente habrá una solución más importante, que estará relacionada con nuestras reglas al apuntar. Pronto publicaremos más detalles.

PROEZAS

Regeneración

  • La regeneración de salud solo funciona estando inactivo
  • La regeneración de salud aumenta en incrementos de 12 (en vez de 10)

Comentario de los desarrolladores: Regeneración podía explotarse luchando contra enemigos sin estar en modo Guardia. El Huscarle podía dejar de fijar el blanco, recibir impactos y dejar que su proeza regenerase su salud sin ningún problema. Esta no es la clase de comportamiento que queremos promover. Al hacer que la regeneración de salud solo se active estando inactivo, Regeneración ahora solo es efectiva en situaciones seguras, lo que es más cercano a su propósito original. También hemos aumentado el índice de regeneración para compensar la pérdida de regeneración al impactar.

Aplastaescudos

  • [Solución] La funcionalidad de Aplastaescudos ya no se desactiva parcialmente al morir.

MODOS DE JUEGO

Eliminación

  • Los potenciadores ya no pueden recogerse al inicio de la ronda, ahora aparecen 20 segundos después del inicio de cada ronda.
  • El tiempo para recoger un potenciador ha aumentado de 1 a 2 segundos.

Escaramuza

  • Se han realizado los siguientes cambios para acortar la duración media de las partidas:
  • La recompensa por matar a un héroe ha aumentado de 27 a 35 puntos
  • La bonificación de rachas de bajas concedida por bajas consecutivas ahora es de 10, 15, 20, 25 y 30 puntos, en vez de 5, 10, 15, 20 y 25.
  • La recompensa “Salvador” (asistir a un aliado en un duelo) ha aumentado de 10 a 15 puntos
  • Hemos introducido la bonificación de renombre “Vengador”, que otorga 15 puntos (matar a un enemigo 10 o menos segundos después de que haya matado a un compañero)
  • Hemos cambiado la bonificación “Honor” de 1 contra 1/2/3/4 a 15, 20, 25 y 30 puntos en vez de 10, 15, 20 y 25 puntos
  • El tiempo base de reaparición se ha reducido de 12 a 10 segundos

Partida personalizada

  • La opción de no repetir héroe se ha añadido a las partidas personalizadas. Se puede acceder a ella desde la página de reglas.

ATRIBUTOS DEL EQUIPO

Correcciones

  • Los atributos de ataque y defensa ya no se aplican en el modo venganza. Ahora solo se aplican el ataque de venganza y la defensa de venganza en este modo.
  • La penalización de resistencia ya no reduce la ventana de oportunidad para el contraataque a rotura de guardia.
  • La obtención de venganza al defenderse ahora solo se aplica si bloqueas o paras un golpe.
  • La obtención de venganza al resultar herido ahora solo se aplica cuando obtienes venganza al sufrir daño.

Ajustes de equilibrio

  • Defensa del modo venganza (ubicada en el espacio de arma 2, normalmente empuñadura)
  • bonificación máxima reducida de 48,2% a 32,1%
  • penalización máxima reducida de -16,1% a -10,6%

Defensa obtenida en modo venganza (ubicada en el espacio de arma 2, normalmente empuñadura)

  • bonificación máxima reducida de 36,2% a 24,1%
  • penalización máxima reducida de -12,1% a -8,0%

Ataque del modo venganza (ubicado en el espacio de arma 3, normalmente protección)

  • bonificación máxima reducida de 48,2% a 24,1%
  • penalización máxima reducida de -16,1% a -8,0%

Duración del modo venganza (ubicado en el casco)

  • bonificación máxima reducida de 54,0% a 25,0%
  • penalización máxima reducida de -18,0% a -8,3%

Velocidad en carrera (ubicada en el peto)

  • bonificación máxima reducida de 18% a 9%
  • penalización máxima reducida de -6,0% a -3,0%

ÓRDENES

  • Todas las órdenes diarias y de contrato ahora pueden cumplirse en JCJ y contra la IA indistintamente.
  • Se han añadido órdenes diarias que pueden cumplirse en cualquier modo de juego.

VARIOS

  • Los iconos de equipo desaparecen de la ventana de charla cuando la charla termina.
  • Los jugadores ya no son asignados al mismo equipo al jugar en Duelos de 1 contra 1 tras volver a invitar a un jugador que ha salido de la partida
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