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Nuevos detalles sobre DarkSiders III

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Esta semana nos tomo por sorpresa el anuncio de DarkSiders III, una entrega que tanto hemos estado reclamando los fans del juego de hack n’ slash, aventuras y acción en este mundo post-apocalíptico donde el cielo y el infierno entraron en una batalla que extermino a toda la humanidad. Ahora gracias a IGN conocemos más detalles del juego.

Darksiders 3 quiere evolucionar los conceptos del juego, da a entender la revista estadounidense. Los jugadores ya no deben esperar combates cerrados, todo debe sentirse que estamos en un mundo que funciona de manera nativa, más natural como otros juegos de mundo abierto. Si tendremos coleccionables dispersos de manera ¨creativa¨ en el mundo, por lo que ¨cada centímetro del mundo debería sentirse más contextualizado¨.

Según el avance, el mundo estará mucho más conectado como ya se venía mencionado hasta el punto de que las pantallas de carga quieran tratar de ser cosa del pasado o algo molesto para nuestra movilidad. Todo es como una mazmorra gigantesca, pero no cambiará en los términos lineales que ofrece el argumento en concreto.

Del argumento se sabe que Fury intenta restablecer el equilibrio entre el bien y el mal. Su objetivo es derrotar a los Siete Pecados Capitales, sin entrar en detalles. Si se ha confirmado que transcurre en paralelo a los hechos de Darksiders 2. Estos Siete Pecados Capitales tienen una forma física, y hasta el primero de ellos es conocido como Perezoso, similar a un insecto gigantesco y grotesco.

Cada una de las regiones del mapa puede tener un ambiente único, y están configurados para ser moldeados por cada uno de estos jefes, como si fuera su representación en la naturaleza. Mientras más nos acerquemos a uno de estos jefes, el ambiente se va deteriorando cada vez más, y los enemigos empezarán a salir más seguido. Algunos enemigos en el juego van a ser familiares de los pasados juegos de DarkSiders, pero otros son totalmente nuevos.

DarkSiders III se espera que salga a la venta en el 2018 en Xbox One.

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